Traits by Anime Card Clash — トレードショップのシステムと解体
特性により、Anime Card Clash の各カードにカスタマイズの層が追加され、トレード ショップの分解システムにより、 trait reroll とプレミアムアイテムの資金となる通貨での不要な在庫。それらが一緒になって、アカウントを維持する経済エンジンを形成します。 Robux を継続的に消費することなく、中盤と終盤のゲームが進行します。このガイドでは、特性がどのようにロールされるのか、モードごとにどの特性が重要なのか、そしてどのように特性が影響するのかについて説明します。 将来に備えた複製を破壊することなく、効率的に分解します。
特性システムの仕組み
各カードは、レベルしきい値で特性スロットのロックを解除します。通常、攻撃者はレベル 10、サポートはレベル 8 です。初期特性 ティアによって重み付けされたプールからランダムに取得されます。共通の特性はフラットな統計を追加し、レアな特性はモードごとのパーセンテージとレジェンダリー効果を追加します。 ボスへのボーナスダメージやサポートのクールダウンの短縮など。特性は、リロールアイテムを使って置き換えるまで永続的です。
特性の品質は、アクティブなデッキの 5 枚のカードで最も重要です。覚醒したメインアタッカーに伝説的なクリティカルダメージ特性を与える の攻撃者によるtier listraw DPS の追加サポートのスロット全体を超える可能性があります。へ 逆に、サイドボードユニットの一般的なフラットHP特性は、そのユニットを早期にレベルアップするつもりがない限り、分解の餌になります。
特性は独立したアイテムとしてドロップされますダンジョンの実行、レイド報酬そしてタワーのランドマーク。アイテムを適用できます 空きスロットのあるカードに特性をドロップするか、それを使用してリロールせずに既存の特性を上書きします。レアなドロップを受け取った場合に便利です。 すでにお使いのユニットにぴったりフィットします。
コンテンツモード別の最高の特性
のためにストーリーモードそしてレイドボス、増幅を優先します ボスへのダメージ、クリティカルダメージ、攻撃者への属性ダメージ特性。サポーターはクールダウンの短縮、延長の恩恵を受けることができます。 Awakened Golden Wind のようなシールドが重い戦闘でのバフ持続時間とヒット時浄化特性。
のためにInfinite Tower、ターンごとまたはフロアごとに成長するスケーラブルな特性は、バースト特性を上回ります なぜなら、高層階では戦いが長引くからです。サステイン特性 (ヒールの増幅、ダメージの軽減) は、プレイヤーを生かし続けるサポートを提供します。 スタックされた敵のバフに対してチームを編成します。
のためにダンジョンでのコイン栽培、コイン獲得ボーナスや割引などの経済特性 マーチャントでは、実行の収益率 Update 6 を乗算します。コインの特性を組み合わせるluck potionsロールセッションで経済的なデュアルスタッキングを実現します。 roll speed 特性はそれを補うのに役立ちます スキル回転を遅くするダンジョンの呪い。
トレードショップの解体
トレードショップでは、カード、特性、縁取りされた装飾品、分解された複製アーティファクトを通貨として受け取ります。レアリティによって配当が決まります。 コモンカードは最小限の通貨を提供しますが、伝説の複製カードとレアボーダーカードはかなりの金額を提供します。店内が涼しくなる 毎週購入可能な在庫 (trait reroll)、ポーションプレミアム、アップグレード コア、および場合によっては 限定のコスメアイテム。
分解ルールはシンプルですが、誤って適用されやすいです。ウェイクアブル ドライブの唯一のコピーを決して分解しないでください。 S-tier または S+ 層ユニットは、たとえ重複であっても、2 つのコピーが覚醒するまで決して分解しないでください。覚醒にはマテリアルが消費されます。 一部の更新パスに重複があります。 C 層と D 層の重複は常に分解します。トレードショップでの価値はその価値を上回ります すべてのモードでの戦闘。
農業セッションの境界カードボーダーポーションプレミアム料金で分解します。コレクター 場合によっては、彼らは戦闘用途ではなく、特に解体収入を目的として国境を耕作します。このループはボーダーポーション、インスタントを接続します リアルマネーなしでtrait reroll秒の自立した経済でロールを獲得し、ショップの通貨を取引します。
特性リロール戦略
trait reroll はトレードショップ通貨をコストとし、特性を同じ Tier プールからのランダムな新しいロールに置き換えます。保証はありません 改善。最初にメインアタッカーの予算をリロールし、次に最強のサポート、次にフレックススロットを割り当てます。 50 回のリロールを費やす 伝説的なボスのダメージ特性を狙うユニットを 10 回リロールするよりも、10 回のユニットの方が悪い結果が得られます。
単純なログでリロール セッションを記録します: 初期特性、費やしたリロール数、最終特性。これによりコストのスパイラルが回避されます 妥当な予算を超えて伝説的な特性を追いかけて沈没しました。リロールがなくなったら、解体農業に戻ります 経由ダンジョンそしてinstant roll セッション外貨準備を再構築するため。
一部のプレイヤーは、新しいユニットのリリースのためにリロールを保存します。パックのアップデートで新しい S-tier 攻撃者がドロップしたとき、 Unity が唯一の焦点である間、すぐにリロールすることは、多くの場合、安定した名簿にリロールを配布することよりも優先されます。カレンダーの監視 Trello にパックし、それに応じて通貨を蓄積します。
特性とアーティファクトの組み合わせ
特性とアーティファクトこれらは同じカード上の別々のスロットを占有し、複合ボーナスのためにスタックされます。攻撃者 クリティカルダメージ特性と強化レベル9のアーティファクトのクリティカルダメージサブステータスが、フェーズを軽視するダメージ閾値に達するRAID中層。両方のシステムを一緒に計画し、最高のものを補完する成果物を作成します。 幸運の特性を持つユニットの roll speed アーティファクトは、スロット シナジーを無駄にします。
トレードショップでは、アーティファクトのサブステータスのリロールもプレミアム価格で販売されています。 Robux の代わりに解体によって購入資金を賄う 可能であれば。エンドゲームアカウントは継続的に循環します:特性ドロップのためにコンテンツをファームし、ゴミを分解し、リロールを購入し、 5 枚のカード デッキを改善し、より難しいコンテンツをプッシュし、繰り返します。
解体優先リスト
- 重複した C 層カードと D 層カード - 直ちに分解します。
- ベンチユニットでは共通の特性が緩みます - ブロックされたスロットを除いて分解します。
- 国境農業による重複したコモンズ — プレミアム通貨のために解体します。
- レベルアップしたコピーを取得した後の B 層の複製 - 覚醒で必要でない限り、分解します。
- 決して分解しない: ユニークなコピー、S+ 層ユニット、アクティブなデッキのカード上の伝説的な特性。
長期的な特性の経済学
この貿易店の特徴と解体システムは、すべてを買いだめするよりも規律ある在庫管理に報いるものです。の定期セッション 解体により、再ロールのために通貨が流れ続けます。ターゲットを絞った形質栽培Hardcore Tower深いダンジョンでは、リロール RNG をスキップする緩い特性アイテムが提供されます。組み合わせた と要素の相乗効果そして進歩のベストプラクティス、よく練られた 5 枚のカードのデッキは、 Anime Card Clash におけるすべてのエンドゲーム アクティビティのベース。
関連ガイド
よくある質問
Anime Card Clash の特徴は何ですか?
特性は、ステータスブースト、モード効果、コインボーナスなどの経済的特典など、個々のカードにロールされるパッシブボーナスです。各カードには、レベルしきい値 (通常はレベル 10) を超えるとロックが解除される特性スロットがあります。
トレードショップでの解体はどのように行われますか?
解体は、不要な境界カード、特性、または装飾品をトレードショップの通貨に分解します。レア度の高いエントリほど、より多くの通貨が与えられます。その通貨を使用して、trait reroll、プレミアム ポーション、または標準ストアでは入手できない限定アイテムを購入します。
重複したカードは分解するべきですか、それとも保存すべきですか?
各ユニットのコピーを保存して、目覚めたり、代替デッキで使用したりできます。本物の複製 (追加のコモンまたは C 層ユニットの 3 番目のコピー) をすぐに分解して、メイン ロスターの trait reroll に資金を提供します。
特性を捨てた後に特性を変更することはできますか?
はい。トレードショップ、ダンジョン商人、またはイベント報酬からのtrait rerollアイテムを使用すると、特性を新しいランダムな特性に置き換えることができます。コレクション全体に分散させるのではなく、メインのアタッカーと主要なサポートにリロールを狙います。
エンドゲームに最適な特性は何ですか?
クリティカル ダメージ、ボス ダメージ増幅、roll speed 特性が戦闘リストのトップにあります。コインと幸運の特性は、ダンジョンや instant roll セッションでの経済的な農業に最適です。 Infinite Tower の特別な生存が必要でない限り、攻撃者の HP がフラットになることは避けてください。
特性ボーナスはアーティファクトやポーションと重複しますか?
ほとんどの特性ステータスボーナスは、アーティファクトのサブステータスと加算され、ポーション効果と乗算的にスタックされます。スタックルールについては特性ツールチップを確認してください。アンチヒール免疫などの一部の特別な特性はスタックせず、最高値を取得します。