Anime Card Clash アーティファクト — 作成可能な装備ガイド

アーティファクトは、個々のカードに適合し、ステータスボーナス、セット効果、およびサブステータスを提供するクラフト可能な装備品です。 改善レベルは 9 段階まで拡張できます。これらは、アタッカーコアの覚醒以外で利用できる永続的なパワーの最大のピークを表します。 このガイドでは、クラフト可能な各カテゴリ、材料をどこで栽培するか、クラフト コンテンツでどのレシピを優先するかについて説明します。タワーRAIDそしてダンジョン

クラフトシステムのロックを解除する

アーティファクト クラフト バンクは、ハード ストーリーの進行と初期の Battle Tower クリア後のゲーム中盤でロックが解除されます。それまでは、 で名簿を構築することに集中してくださいdeck building ガイド装備を気にせずに。一度 オープンクラフト、マテリアル襲撃 Eternal DragonそしてBattle Towerそれらは、継続的なストーリーのプッシュとともに、農業の主な目的になります。

クラフトには 3 つのコンポーネントが必要です: コンテンツ ソースに関連付けられたベース シャード、Hardcore Tower ユニバーサル アップグレード コア、 レシピ層に応じて変化するコインレート。 Tier-1 レシピでは、初期のレイドからの共通のシャードを使用します。 Tier-3レシピに必要なもの Awakened Golden Wind マテリアルと Hardcore Tower コアをエンドゲームの領域にしっかりと配置します。

攻撃者のアーティファクト

攻撃者のアーティファクトは、フラット攻撃、クリティカル率、クリティカルダメージ、または元素増幅を通じてダメージを増加させます。最初のアーティファクトは、 すべてのアカウントは汎用的な作品を作成する必要があります。ドラゴンの破片が豊富にあるため、Eternal Dragon スケールのレシピがうまく機能します。 毎日のレイドチケット付き。メインアタッカー S-tier に装備してください攻撃者によるtier list

エレメンタルアタッカーアーティファクトは、専用のデッキを構築することで価値を高めます。__キープ30__またはテーマ別のストーリー マップ。攻撃者に対する風増幅アーティファクト 目覚めた風は、基本ステータスが低い一般的なアーティファクトよりもバーストウィンドウでのダメージを倍増します。攻撃者のアーティファクトを次のようにアップグレードします 二次的なピースを作成する前にレベル 6 に到達します。レベル 3 と 6 のサブステータスは、レベル 1 の 2 番目のアーティファクトよりも DPS キャッシュを追加することがよくあります。

サポートアーティファクト

サポート アーティファクトは、治癒、バフ持続時間、クールダウン短縮、デバフ解除を向上させます。それらはより重要ですInfinite Towerそしてロングランダンジョンサステインはどこで マイルストーンフロアに到達したかどうかを決定します。メインの攻撃的ピースがレベル 5 に達したら、最初のサポート アーティファクトを優先的に作成します。 Black Slime や Fallen Knight などのサポートのクールダウン短縮を伴うレシピtier list 件のサポート

シールドブレイクアーティファクトはハイブリッドニッチを占めており、サポートレシピとして分類されていますが、その価値は高く評価されています。レイドボスのフェーズダメージ耐性シールド付き。レイドでシールドフェーズで戦う場合 中層では、2 番目のアタッカー ピースに投資する前に、シールド破壊のサポート アーティファクトを作成します。

防御およびユーティリティのアーティファクト

防御的なものは、受けるダメージを軽減し、戦闘の開始時にシールドを付与したり、アンチクリティカル保護を与えたりします。役に立つものは運気を上げる instant rolls、roll speed 戦闘中のメカニックまたはコインを獲得するためのダンジョン農業。戦闘進行の優先度は低いですが、ループには価値があります。 経済学 - アーティファクトスタックの運のサブステータスluck potionsロールセッションで。

風軽減アーティファクトは、Golden Wind 襲撃メカニズムと風の呪いに対抗するため、特別な言及に値します。 風をテーマにしたダンジョンが一気に登場。 Awakened Golden Wind をクリアすると、このレシピ専用の Golden Wind 材料を栽培できます 強力な攻撃者にもかかわらず、それらは依然として不安定です。

改善システムとサブステータス

各アップグレード レベルにより、アーティファクトの主要ステータスが増加し、より多くのシャードとアップグレード コアのコストがかかります。レベル 3、6、9 はサブ統計をロールします。 攻撃、クリティカル、運、roll speed、およびモードボーナスを含むプールからランダムに選ばれます。通貨を使用しない限り、サブ統計は永続的です リロール時のトレードショッププレミアム - サブステータスが劣悪なレベル9のアーティファクト用に予約された高価なオプション。

マテリアル効率のヒント: 複数のアーティファクトにリソースをレベル 3 に分散する前に、アーティファクトをレベル 9 にアップグレードしてください。 最大で、すべてのモードで部分的にアップグレードされた 3 つの製品よりも優れたパフォーマンスを発揮します。利用案内隠された力学過剰支出を避けるための改善コストのブレークポイントについて 収益が逓減するレベルのコア。

資材農場ルート

  1. Eternal Dragon — Tier-1 レシピの毎日のシャード ベースライン。
  2. Battle Tower — 毎週のユニバーサル シャードとボーナス コア。
  3. Golden Wind — 中層レシピの基本材料。
  4. Hardcore Tower — コアと Tier-3 シャード パックをアップグレードします。
  5. Awakened Golden Wind — 最上位レシピのエンドゲーム材料。
  6. ダンジョン — 商人はまれに詳細なシャードを販売することがあります。

アーティファクトと特性の相乗効果

アーティファクトと特性これらは同じカード上にスタックされ、複合統計プロファイルを作成します。攻撃者 クリティカルダメージアーティファクトとクリティカルダメージ特性は、クリアのロックを解除するダメージしきい値を超える可能性があります最速のキルタイムRAIDより短い。無作為に作成するのではなく、特性の投資を中心に作成を計画します。 シャードファーミングが遅くなったときに、トレードショップで不要な特性を分解して、アーティファクトのアップグレードコアに資金を提供します。

アーティファクトは、Anime Card Clash の中で最も遅いものの、最も信頼性の高い電力増加システムです。毎日のレイドエントリ、リセット 毎週のタワー訪問とダンジョン商人の訪問は、同じ作成パイプラインに供給します。素材農業の一貫性を維持し、 一度に 1 つのアーティファクトを最大レベルまで作成し、コンテンツ更新で新しいレシピが到着したときにこのガイドを確認してください。

関連ガイド

よくある質問

アーティファクトクラフトのロックを解除するにはどうすればよいですか?

アーティファクトの作成は、ゲーム中盤のストーリー マップを難易度ハードでクリアし、Battle Tower のフロア 10 に到達するとロック解除されます。両方の条件が満たされると、ハブ メニューに作業台が表示されます。

最初にどのアーティファクトを作成すればよいですか?

すべてのモードを一度に向上させるため、最初にメインの攻撃者用に増幅アーティファクトを作成します。通常はクリティカル ダメージやフラット攻撃を強化するものです。防御アーティファクトは、メインの攻撃アーティファクトがアップグレードレベル5に達した場合にのみ重要になります。

アーティファクトは再ロールすることはできますか、それともアップグレードするだけですか?

アーティファクトは作成時に主ステータスが固定されていますが、アップグレード レベル 3、6、および 9 でランダムなサブステータスを獲得します。サブステータスはトレード ショップからのプレミアム通貨がなければ繰り越されないため、基本レシピは慎重に選択してください。

クラフト材料はどこから来ますか?

レイド、Hardcore Tower、ダンジョン、ストーリーマイルストーン報酬が主な情報源です。襲撃 Eternal Dragon と Golden Wind はエレメンタル シャードをドロップし、Hardcore Tower はユニバーサル エンハンスメント コアをドロップします。

アーティファクトは特定のカードに関連付けられていますか?

いいえ。アーティファクトはアクティブなデッキ内の任意のカードを装備しますが、一部のアーティファクト セット ボーナスは、装備されているユニットの特定のアイテムまたはフランチャイズ タグと組み合わせた場合にのみ有効になります。

一度にいくつのアーティファクトを装備できますか?

各カードにはアーティファクト スロットがあります。アクティブな 5 枚のカード デッキは合計 5 つの装備済みアーティファクトをサポートするため、コレクション内のユニットごとにアーティファクトを作成するよりも選択して作成する方が価値があります。